对比近10年的TV系列,能够做到50集大长篇的只有4部,铁血、创战者、AGE和00。其中创战者上下两半基本是毫不相关的两个故事(结城达也这位川口名人打了两代酱油),而像AGE这种祖孙三代一起上的坑爹模式不在讨论范围内。铁血这种将50集大长篇分为两半播的处理方式与00最为相似,00的一季、二季也是相差一年,可00两季的剧情和节奏完全不同,一季注重故事铺垫,节奏适中,该剖析剧情时娓娓道来,很细致的刻画每个人物,该提枪对战时全是精彩名局,可到了二季居然变天,一上来就打打打,一直是快节奏上天下海打到最后,虽然看得很爽,但过度追求各种对战场面,导致人物刻画与战斗场面完全脱节。铁血相较00来看上下两半衔接的更为自然,没有那么明显的突兀,更有整体性,25、26之间的过度完全感觉不到二者相差整整一年,基本不需要补剧情即可无缝连接,感觉像去年已经拍完的大长篇,压后一年再播后半部分的感觉。当然,单就在大长篇的驾驭能力上,铁血无疑是下了功夫的,确实想好好讲个故事,回归传统的男主角个人英雄主义模式,希望后面不要烂尾
前期跟大嫂打都打不过;
后期忽然就能跟三明大战三百回合还能顺便给尤金一盒便当;
被人虐残了回基地后,莫名其妙就领略了大义,坚决不改造身体。
最后还问三明——你的大义在哪里?为什么战斗?
你们一群人把三明欺负到家了,不给人投降、围着打、轨道武器,打的差不多团灭了,还问为什么拼死战斗?难道送人头么?
安排这种角色斩首三明有什么意义?
编剧说,就是要这种现实的残酷……那还不如让智障公去捡人头呢,更残酷,简直不敢想象。
简单一说,富野也说过,当今高达动画的剧情线索,已经从曾经的科技进步、人类战争为主,变成了以少年少女的感情为主线展开。然而又想承接反战精神,凸显战争残酷,就故意把角色命运写得支离破碎,让观众心理崩塌,这是没什么道理的。
无论是UC系的还是独立世界观的作品,都逃离不了这个诅咒,但是不乏有些实力的作品:《创战者》《创型者》这些定位找得够准又够高水平,饱受诟病的剧场版《高达nt》手法受好莱坞影响明显、也足够工整。
《铁血》系列,赢在了人物上,输也是在人物上。第一季节奏拖沓
动画是一种视觉信息,容易带入情感,所以看到里面的主要人物死去的话会有愤慨,同时把这种愤慨转向动画本身。
我倒是不抵触主要人物的死亡,但是死的太草率的话确实影响不好。因为并没有描述前因后果,以至过于唐突。
《权力的游戏》中主要主角也会死,死的很突然但并不草率(不包括最后两季)。因为里面有关于逻辑的铺垫,有些死亡很意外,但是如果回想天时地利人和3要素的话还是合理的,而且也对人物的死亡有合理的铺垫。预料人物生存是基于大家对主角光环的期待而并不是对于逻辑的否定。虽然出乎意料
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯 第二季:田中理惠领演,蝴蝶女这人物塑造的真是没底线
转载请注明网址: https://www.4544yy.com/movie-id27095.html