这部动画里,再次暴露了庵野秀明的趣味,在屏幕上飞来飞去的胸脯以及浑圆的大腿,开篇就让人觉得怪怪的Les倾向,为什么有这么奇怪的动画。
最奇怪的地方是那一段,两个女人承担起拯救地球的任务,而太田一个爷们在地球上能做的只是等待外加稍微延迟自己死亡的时间以便能够再次见到天野美女,也许是我把拯救地球这种事太理所应当的看成应该男人来承担了吧,这个设定让我对这部动画有了更多的好感。
另外,史密斯这个只出场了半集人物是不是为了避免女主角卷入天野和太田的三角恋中呢,说实话,这可是个纯粹的三角恋,任意两个人之间都可以。。。
最感动,并且让我能给这部动画打高分的部分是最后一个画面,我意识到了它的主题可能正是假如熟悉的人们走入了不同的时间维度中,我们的相遇会变成怎么样,今天同时20岁的三个人,可能会以21岁,40岁,60岁三种不同的状态见面,那么,我们可以期待的又是什么,爱?感情?
当时间仅仅变成了一个数字的话,12000年对我们来说又意味着什么,今天能够成为我们羁绊的东西
80年代末90年代初的日本动画,是一个至今为止无法跨越的巅峰。
那时候的动画第一帧出现在屏幕上的时候,那种明艳的色彩和厚重的画面,就已经明确的显示了那时候日本动画精细的匠人气质。一样是大制作的华丽演出,现在电脑渲染,动辄3d建模的动画,却已经很难表现出类似的色彩冲击。
人说当匠人将心血灌注与作品之中的时候,再平凡的作品,都会因为匠人的融入其中的生命而与众不同。
具体到这部作品上,就是,明明是设定如此没完成,制作明显缺钱缺的要死,题材是那时候都已经拍烂的机器人动画,都能在gainax那帮死宅的爱之下,变成了入此醒目的作品。
缺钱就不说了:明晃晃的铅笔画和黑白片,让多少人第一次看的时候要么觉得片源有问题,要么觉得的播放器/电脑有问题。
设定就更不用提:一般来说,机器人动画,尤其是那时候的机器人动画,都是敌人死的差不多就行了。但是类似飞越巅峰这种的,连基本的设定都没有,出场就是一片一片死的主儿,也确实不多。
除此意外的喷点更是不计其数:没完没了的必杀死,合体变身还有主题歌的桥段
在2008年的BS动画夜话第10弹,《飞跃巅峰》这期节目中,冈田斗司夫在最后坦言说,《飞跃巅峰》的真正主题并不是“努力与毅力”,而是让观众相信——“喜欢动画真是太好了,我喜欢的东西是有价值的”。但我认为这还不是全部。
为什么我们能通过看一部作品从而相信“我喜欢的东西是有价值的”?是因为这部作品本身表现出对世界的肯定。(不论是通过正面还是反讽的方式)当接受者感受到作品中传递出来的这种价值时,ta深受感动,并且明白了,创造出这部作品的人,是存在的,ta们之所以能创作出这样的作品来
恐怖的1988年,庵野秀明的飞跃颠峰トップをねらえ!
其立意之宏大震撼,感觉日本最有想象力和创意的人,是不是都去拍动画片了?没有宇宙级胸怀的人,是没办法创作出这样气势磅礴的作品的。
美少女战士去宇宙打怪兽,保卫地球,今天看来并无新鲜。可用了爱因斯坦相对论的理论,立刻拔高了主题的立意。
美女们坐着光速飞船打怪去了,每次回地球,亲人们都在变老,而她们毫无变化。
最震撼的是结尾,美少女战士们在宇宙深处打败了怪物军团,在光速返回地球时,根据相对论,达到地球时,已经过去了12000年
无故快进
大量无故决斗
角色性格不明显
大量露奶卖肉
装热血不成功
10帧以内的必杀技
伪科学
伪科学专业名词过多
无故轻生
不合常理之剧情发展
大量三秒钟角色
乱套杂烩
拍摄镜头太烂
不到位的英雄主义
大量不明不白之死
多余剧情
竟然从未介绍敌军
机体设计抄袭严重
必杀技也抄袭
常用攻击单调
无故嚎啕大哭
段落衔接唐突
最后一话竟然黑白了事
毫无感情细节
每一话命名草率无深度
动画特技重复过多
最终兵器草率出场
无剧情升华
角色进步不体现艰辛
故作感人
百合又结婚
百合还生子
百合未婚生子变成了单身妈妈
无故变老产生年龄差
敌方战力时高时低说牛就牛说秒杀就秒杀
(太多了不想说了)
横看同期动画,也不见得都是烂作品啊。1988年制作根本不是这水平。
没必要锁定在6话之内讲完的故事最终比流水账更流水账地铺在了6话之内。杯具得让观众焦头烂额。
剧场版竟然真是把所有TV版以4:3画面再次剪辑串起来。
飞跃巅峰:感动的动作片 那个年代最美好的事情。
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