我接触dota的时候正是ehome为霸的时候...6.5几吧...不记得了...我玩的时候是死灵龙梅肯暗灭就已经无敌天下的时候...蝙蝠还可以出辉耀叠加伤害...大牛的c...那都是好久以前了...经过各种改动...一代版本一代王...ehome...lgd...泥娃..panda...这些陪着我的大学生活...一起10人开黑时的内战...那个时候...我还在想100多个英雄...400多个技能...我要怎么记下来...结果玩着玩着就记下来了...后来研究各种配合...速推阵容...在我们学校校门口的网吧通宵...或许有的人觉得这种生活很萎靡...很没有上进心..可是我那个时候却乐此不疲...刚刚离开家...自己一个人在外面生活...什么都是自己决定...又一直喜欢玩电脑...玩游戏...dota也陪伴了我很多年的时光了...dota2是蹭着土豪朋友的光才拿到的码...最开始的时候排外服...感觉外服的人什么阵容都敢尝试...但是国服虽然感觉水平高些...但是却没有创新的感觉...搬来dota1的老套路...其实2算是新游戏了...应该有些创新吧..我发现这也是国人的一个毛病...我也有...不勇于创新...有这沿袭旧传统..有点抱残守缺的味道...唧唧歪歪了
那年系统升级,玩不了LOL,无意中记得有dota2这游戏,然后就去玩完美服了,先用火枪,然后玩了大概30多个英雄,后来玩火枪开始有实力了,然后网络渣,转玩毒龙,从此匹配只玩毒龙,大概在完美服玩了120个小时毒龙,然后开始玩国际服,先玩东南亚再玩欧洲,后来还是因为网络渣和队友猪重新回到完美服,现在匹配在玩美服,人机玩东南亚服,时不时去欧洲玩玩
别人问我dota这游戏怎么样,不管谁问的,老爸老妈老师或者同学,我都会说这是个好游戏。
毕竟玩了六年,版本换了又换,一张6M的war3地图,就一个人默默更新,竟然会有上百万的玩家,也经历过一代补丁一代神的时代,终于算是看到这游戏平衡了,现在想想还是有那么点小激动的。
要说最开始玩这个游戏,一张图就一个战术——天灾五法师推进,近卫四保一沉默。那个时候两边英雄不能互选,自己选自己这阵营的,和澄海3C也算是师出同门。打起来还蛮无聊的,自己被分到天灾就是五个英雄里挑一个,10分钟开始抱团狂推,20分钟没推下来就崩盘。分到近卫的话就抢沉默,队友围着你转,守住20分钟你就出山拯救世界,守不住就崩盘。这么一解释好像还蛮容易懂的样子....
依稀记得后来有被人问起过All Pick指令到底什么用,不是一直可以选全阵营的英雄的么,回答的时候难免想到那时候的心酸回忆。
其实也不算是心酸,顶多算个无奈,说到头一个战术,打多了总会腻的。要说心酸,应该是之后外挂满天飞的时代。
DOTA,承载了我们太多太多的东西。对别人来说也许只是一个游戏、一张地图,甚至只是一个我们秀优越的工具。可对于我们来说,DOTA是青春、是回忆,曾经时光里的各种酸甜苦辣都跟随这那一场场的胜负融入到我们记忆的长河里。6年了,光阴在不知不觉中如箭一般的流逝... 我们真正能回忆起来的,让我们流泪、让我们欢笑的事已经寥寥无几,唯独这一次次的战斗,也许细节甚至是是怎样都早已被我们忘却,但是它给我们的感觉,它的精神却已经烙在了我们的心中。6年了,我什么游戏也没选择,因为它是我们最爱的,无法取代的。我们一直在等,直到今天,DOTA2来了。我只说,谢谢IF、谢谢V社,我爱DOTA,也爱DOTA2。
很期待的DOTA2电影,很难忘的观影经历。原本熬夜对现在的我来说是一件很奢侈的事,但或许是对这个游戏有某种特别的感情,还是在昨晚3点坚持着看完了。
和其他的电影看完立马就看其他人的影评,接着自己再写个影评反驳那些杂七杂八的看法不同,《free to play》看完如鲠在喉,不吐不快却又不忍心去吐。我沉浸在它营造的氛围中不忍自拔,我怕深度剖析之后就如《全民目击》一样外表看似沉重华丽精彩地弘扬一曲亲情主题大片,实则就是一个依靠反复剪辑做作表情恰当配乐挑战观众对法律认知底限的大烂片罢了。
F2P它是个大烂片吗?我不知道,他只是在静静的述说着那个年代的波澜壮阔和暗潮涌动,前者是梦想与激情,后者是风险与强敌。三个主人公选的太过精髓,我惊愕的发现在他们三人的身上都有一个我的共同点,共鸣才能催泪,此话不假。
当看到开头飞扬跋扈的奖金与人潮,看到林书豪讲述他对DOTA和篮球的理解,似乎都在为这场风雨欲来的盛事点缀,可紧接着镜头换到三个主角。
美国人fear搬离家中,操着90年代的台式机练习DOTA,在妈妈不理解的目光中默默坚持
【心竞技】一绝!我和dota
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