天呀,我竟然只改了一个字,就把给《攻壳》的评论移过来了,犯罪呀。
不过这个论文实在牛,看看原文链接吧,带图片,很说明问题。
巅峰之作,如日月光,转发高文,以享同道
这是深刻论述攻壳和BLADE RUNNER中场景构造的论文,由此可知BLADE RUNNER的那一个虚拟世界的来龙去脉,一个艺术作品是不会凭空出世的。
特译简介如下(不是别人发过的吧?:-》)
向作者致敬:Wong Kin Yuen
原文请见:
http://www.depauw.edu/sfs/backissues/80/wong80art.htm
简介:
在世纪交替的之时,向刀锋猎手和攻壳特工队这样的科幻影片都对香港的城市景观产生了浓厚兴趣。因为他的离陆的移民的和边缘化的殖民历史,香港成为“未来黑世”型科幻影片中的那种现代城市。它的拥塞的离散的市景为后现代的语境中的多文化主义提供了完美的背景。
Wong Kin Yuen
On the Edge of Spaces: Blade Runner, Ghost in the Shell , and Hong Kong's Cityscape
是很奇怪的观影体验,整个节奏在舞蛇女死后急转直下,人物性格也开始崩坏。
女二撸了一套小丑女的妆开始神经质,翻跟斗的武打动作像极了近些年成龙电影里的龙女郎;反派男更是鬼上身一般开始发神经露肉追杀男主;架都打完了同事来天台丢把枪装个没头没脑的批又溜了;故事结束在男主为了没头没脑的爱情带雷切尔出逃。
整体风格我愿归于不成熟的王家卫风格。即使王家卫的电影也会被吐槽节奏、看不懂的问题,但其故事的完整性、丰富度与角色塑造方面都完成的好,经历时间的打磨是能够让人品味出故事的主题。
《Blade runner》是经典中的经典。一方面它奠定了所有人工智能科幻片的核心问题,即”如何定义人”的问题;另一方面它首创的 “废土“式视觉风格成为被反复模仿的经典,此后的科幻片不是《2001太空漫游》的洁白无暇苹果风便是废土风。但是到目前为止,在这两方面《Bladerunner》都是一直被模仿,从未被超越。好吧《黑客帝国》可能在某些方面上超越了一下,但是仅限第一集。
当然,《Blade runner》的风格也不都是原创,雷公本人是库布里克库神的小迷弟,《Blade runner》中多处借鉴《2001太空漫游》
人类与后人类,界限究竟在哪?是《阿丽塔》的万里天梯阻隔出的阶级关系,还是《银翼杀手》的生产者与产物的关系?人的能力与人的本能间总有边界效应,游离于其中的异质总是引人注目的。
当第一次知道图灵测试绝不仅仅是单一指向的那天,我再抬头看天,心境发生了重大转变。若你的每项选择,都有人把你当成国际象棋的一子,在无数推演后,由你的行为来表演出那最终的抉择,那么你是谁?猫头鹰的空瞳,和最后那面对所谓同事实为同类的人即将命陨自己的产品之手的时候,那么猫头鹰的冷漠转头,是否也只是
《银翼杀手》让人流连的惊悚片 Time to Die
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