首先捋顺电影的设定,最终幻想顾名思义,幻想的世界,它名字中就体现了,每一部的设定都不相同,是一个思维发散的结果,那些吐槽设定的就退散吧,它本来就是幻想世界,别说什么不和情理。
《最终幻想:灵魂深处》外星人来到地球,人类无法与他们交流,无法触碰,碰到就死,主角一行人找解决办法。矛盾在这里凸显,将军的妻儿全死于外星人之手,他想到的是报复,动用大规模杀伤性武器,让地球和外星人同归于尽。而主角试图找出解决方案,想要完成人类的幸存(当然主角开始也不知道怎么做,甚至也不知道目标
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因为动作捕捉,表情捕捉,3d的关系,不管是资金精力还是时间的消耗都太大了,依旧不够拟人。
“恐怖谷”效应蛮明显的。
肌肤的天然成色,头发(好像无法精确到清爽的飘逸和油腻腻的爽滑,两种质感呢),衣服的质地,静止的东西,都挺美好的。反衬出不那么自然的嘴角和眼睛只有干瞪,眯眯眼等无法传达太多情绪的表情,即使有相当生动的欧美声音,不同口音增加真实感,依旧没什么代入感。
更不妙的是,故事体系复杂,对于非游戏受众,短时间内有大量人物出场,增加了理解的难度,但假人的感觉和总是俊美的脸,挺难分辨和attach的。
甚至,那个没洗头的流氓兮兮的大哥,因为是油腔滑调戏剧化的做作和无法灵活牵动的嘴角结合在一起,有一种可怕的违和感,起了一身的鸡皮疙瘩。
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cg制作消耗之大,然故事在即使有游戏的基础上还是薄弱。当然还有不熟悉ff宇宙的缘故在。
签约,为什么在自己国内,你是战败国了??
那么重要决定战争局面的水晶,是不是在敌对方进入前就该做最最最重要的部署?
一个国王,明知道自己一死就等于让全国最精锐武力丧失魔法
最终幻想15:王者之剑:2016,这是一曲赞歌
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