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很荣幸参加了索尼的内部典映 第一时间欣赏了这部冒险片影迷期待的影片
一气呵成的闯关指南 镜头的调度和画面感的氛围充沛 让观影者有很快速进入剧情并身临其境 作为小成本闯关冒险片 完成度不输第一部的优秀
对于地铁恐怖影像素材累计较多的我来说 印象最深 体验最直接的当然是第一个场景——地铁惊魂 老套的车厢脱节+丰富的关卡暗示+人物性格展示+不期而至的突然遇难+日常熟悉的生活场景 身临其境的感官刺激
这部电影我已经忘了什么时候看的第一部,之记得每个密室设计的还不错,就对第二部也有类似的期待。
第一部有个彩蛋是末尾幕后黑手在测试飞机上的密室,所以我以为第二部会有,但是并没有,而是再次放在了末尾,看样子第三部应该是整个系列的结束。
说实话我对第二部的有些情节不太满意,设定上都是过了一次游戏的幸存者,但是在关卡内为了剧情总有一些不合理的强行降智的操作。比如主角不思考就进入了某些封闭场景;在倒数的时候不赶路强行等人;不探索身边场景一切可疑的物品;勉强符合科学设定的解密
剧情的主题:
虽然《密室逃生2》以这些机关密室放大了电影格局,加强整部片能给观众带来的压迫感。但导演也没有忘记对剧情和角色的经营。就如同这集的参赛者都是曾经在其他密室逃脱存活下来的“幸存者”,《密室逃脱2》也把故事焦点锁定在曾遭受创伤的受害者之上,通过他们无法消除的心理阴影,带出整部电影想要传达的主题。
就如同主角柔伊会来到纽约是为了将幕后黑手“米诺斯公司”给绳之以法,《密室逃脱2》全片其实也透过这段故事探讨着受害者应不应该要向犯人言听计从。虽然反抗可能会让自己生命受到威胁
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯
【密室逃生2】兩個版本不一樣的劇情走向,也算挺有意思。加長版內容吸引。
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