“我很坏 这是好事
我永远当不了好人 这不是坏事
我行我素 向来如此“——坏蛋宣言
一个温馨的治愈向故事。
没有人喜欢被讨厌、被忽视。生而向往光明。
一开始,“破坏王”拉尔夫认为“奖章”等于众人的喜爱与认可,但在追逐“奖章”的过程中,遇到了凡妮洛普——一个被视为“漏洞”的存在,收获了真正的友谊,赢得了大家的尊重与喜爱。两个人本质上是相同的——同样善良,顽强,执着,勇敢,同样渴望被重视。相似的人总会相互吸引,所以他们的相遇注定了他们的相知。
人要勇敢走出自己的舒适区
我一定是疯了才用pad敲字,但主要是懒了不爱开电脑。
有人问了你为啥非写不可呢?那是因为给过自己承诺。
也不算承诺啦,就是决定每看完一部电影就写一个影评。
看看能坚持多久。同时可以减少点观影频率。
年末和明年初的预告真是诱人呐。
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好的,无敌破坏王,豆瓣评分是从9.0往下降的,这一点使我震惊。看全面回忆那天看到了这个海报,还对名字嗤之以鼻的,但也就这样记住了名字。画风不是特别招惹我,简介也没有特别吸引,预告感觉不错,正如国王说的,游戏穿越,一种气强烈对比带来的视觉冲击。
新鲜感。
就是这样。
原来我以为会多讨论点儿好人坏人这么一个颇有哲学文艺范儿的话题。
但是破坏王没有特别就此纠结,其实他和其他坏蛋一样,就是一个好人,但是得不到理解。坏事儿一干就是30年,终于想尝点儿做好人的滋味了,有朋友,不被查,有蛋糕吃。但是坏人的活总得有人干,其实这是一部关于责任的片子。
英雄使命里的女战士(没记住名)说,他们的职责就是保护第一视角通关,而不是自己逞英雄
临时决定去看电影,当时只有这部片子。如果你曾经玩过这部电影里的游戏,你一定会很爱这部片子,它估计会勾起来很多人去游戏厅玩游戏的经历。故事不算新颖,典型的思考人性的励志的童话片,看到开始就能猜到结局,不过不妨碍过程中一起笑一起被感动。因为是动画片,所以3D效果没那么震撼,过程看的很舒心,节奏适中又不用动脑也不会郁闷。很适合消遣。外国的片子就是这点好,不管剧情有多么俗套,节奏都掌握的很好,吊着你一直看下去也不会觉得无聊。我觉得这是国内的电影最应该学习的地方,不要朝着获奖去,不要想着要多么的有深度,故事有多么震撼多么独特,先把故事讲明白。
这部本来是去年打算到电影院去看的,却因为某种原因在当时给放弃了,结果让我一直拖到今天电影频道播放才看。
本片是继Bolt以来第二部皮克斯感很强的迪斯尼动画,其实这点我早在影片制作初期放出的剧情概要里就已经体会到了,所以当我看到成片的时候并不感到奇怪。看完后我觉得应该以我这样一个玩家兼迪斯尼动画粉的身份来评论,而无意去探讨影片的剧情内涵。
影片所展现的这个“电子游戏世界”,其实是一个构建在迪斯尼世界上的电子游戏世界,影片最主要的三款游戏:Fix-It Felix, Jr.、Hero's Duty和Sugar Rush都并不是之前现实世界中存在的游戏,至于现实中存在的游戏在影片都只是打酱油的。不过尽管如此,这3款由迪斯尼杜撰出来的游戏很大程度上也是脱胎自现实中的游戏。比如说Hero's Duty差不多是FPS与弹幕射击游戏的结合。Sugar Rush的原型就更好说了——马里奥赛车(或者说是“跑跑卡丁车”)。至于Fix-It Felix, Jr.的原型嘛,先卖个关子,待会揭晓。
不过,这3款游戏中最重要的却并非是标题所示的游戏Fix-It Felix, Jr.,而是Sugar Rush
当破坏王说出这句话时着实触到我的泪点。
一个被贴上坏人标签的游戏人物,每天不厌其烦地充当坏人角色肆意破解。游戏的另一个主角小修则充当正义角色与之对抗并获得金牌获得赞赏与荣誉。
破坏王感到很失落,要证明自己不是坏人。
偷偷进入其他游戏希望获得金牌,结果阴差阳错地将其他游戏的坏蛋带到了糖果赛车的世界了。
遇到这里一个小女孩,2人以前制作赛车参与比赛。
故事的发展都很符合迪士尼的设置。
大团圆结局。
因为这一系列的经历,破坏王决定好好地做好游戏里的坏人。
“我现在很喜欢大伙将我举起扔下大楼,因为这样我就可以看到糖果赛车的那个游戏。有一个女孩子喜欢你,还能坏到哪里去”
------------------------------------------------------------------------------------------------说说电影里的一些事情。
电影出现很多熟悉或者见过的游戏人物,吃豆豆街霸马里奥等等。。
场景设置也很好玩,像那个可乐山,山顶居然是曼妥思。(都玩过吧)只要曼妥思掉进可乐山就发生一次爆炸。
还有游戏大厅在行走的角色
无敌破坏王:经典回归的动画力作,剧情温馨,场面细腻华丽
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