又是半夜一个人去看了电影,慢慢习惯于这种氛围。这是一种让人头脑更清晰的环境,也让我总有话想写。
看完全片,最清晰的一点是,主角的表演非常到位,既让人觉得同情,也让人感到敬佩。他内心的挣扎处理得很好,对于一部青少年为主角的电影,角色形象已经非常充沛了。
特效做得很棒,Digital Domain不死!战争策略的部分表现的不是特别丰富,但因为自己在即时战略游戏浸淫多年,看下去非常有临场感。但可以想像女性观众和无此类游戏经验的观众可能要打瞌睡了。
影片将一个蔚为宏大的主题压在了年轻的安德身上,他身上的创伤、甘苦都会放大到整个人类乃至宇宙众生的命运上。在我们探索未知宇宙,经历探险的时候,其实也是在分析安德的精神世界。他的精神所在是全片最大的悬念。究竟是拥抱同情,抛弃暴力还是相反?安德的前辈们似乎在这个问题上毫无保留,而安德的行为常常体现出有保留的理想主义色彩。要自卫,甚至有可能出于恐惧而防卫过度,但是他总会反思、后悔,从一个指挥官变回一个知道错了的孩子。他从不放弃自己的见解
如果阿凡达可以打到5星的话,那安德的游戏可以打多少分。我想是四分。
关于前面1个小时的拖沓
前面的剧情节奏非常慢,如果电影一直持续这个节奏下去到收尾,毫无以会给他打两星。而现在电影节奏的缓慢其实是给观众打的镇定剂以便给之后的大伸展做准备。让人在慢节奏中惯性思维以为还是在做“功课”,让最后的解决来得太突然。
关于《阿凡达》的相通点
1.一开始均展现外星人的邪恶。让人被带进去正义一方必在人类。最后大逆转。《阿凡达》是让人去深入了解外星人,觉得外星人其实并没想的那么坏。《安德》是突然知道真相之后眼泪掉下来的瞬间觉醒。
2.《阿凡达》需要了解外星人的生活,因此会有很多的新奇点,比如蒲公英那样的生物,夜光植物,人和动物传达精神。因此在电影中你会爱上这个星球,会同情这个星球。而《安德》外星人交代甚少,因为同情感会下降,而好奇点也少,换来的仅仅是观众觉醒的冲击感。因此《阿凡达》层次高于《安德》一点外星创新的视觉享受。
关于无法分辨“游戏”还是“真实” 细节
1.最后“毕业战”前
真心很遗憾,我总是很难欣赏纯制作技术类影片。
在我心里,电影就是说故事。故事是电影的灵魂,那些炫目后期技术也好、拍摄技术也好、演员也好,全都是为了让一个故事更有说服力,更有冲击力,更有表现力的辅助手段。
所以对于那种刚开场3分钟就知道故事结局,10分钟后连故事怎么结局的过程也一清二楚的片子没什么爱。当然,纯看帅哥美女卖萌卖腐除外。不过那也不是在看电影了。
题外说这么多,是因为最近也看了一二十部电影了,也有像《无人区》什么的交口称赞的片子,但对我而言全无触动。
安德不同。安德的眼睛里有光芒。
安德能够思考。
安德带着纡尊降贵的友善。
我没有看过原著,也没看过这片子的简介。在出了电影院后搜索了一下,看到是由著名的小说改编的时候,有种“果然如此”的感觉,并迅速搜索看原著。
真的是“果然如此”。这个故事讲述得并不十分流畅,有些情节对于故事发展的作用显得用力不够,但是这些不足都不能掩盖,安德是一个好故事,它有一个深邃有力的世界观支撑。
这个故事的魅力,足以让人想再多看到一点,再多了解一点。想去思考
比《饥饿游戏》好看,可以打70分,小屁孩的屌丝逆袭,没看过原著的会昏昏欲睡,看过原著的激情澎湃,其中省略了小屁孩跟他哥哥姐姐的矛盾冲突,太空培训时刚进无重力室的时候,我觉得应该这样设计,老福特告诉小屁孩随便跳进去不用怕,然后小屁孩想也不想就跳了进去,跳了之后发现被坑了,是两倍的加速度掉下去,但是快砸中地面的时候,老福特按了按手中的开关,无重力启动,嘿嘿。这样是不是好些?
安德的游戏:一群小孩子来维护世界和平,似乎不够
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