在看片的时候稍微记录了一下跳跃次数和世界线神马的,没玩过原作游戏,这里是单纯按自己理解记录的动画里的展开顺序,还请多指正!
记录了一下,男猪一共进行了26次时空跳跃(前期通过手机短信,中期通过电波移植记忆,后期坐时光机)。
第0-1次跳跃是发现时空穿梭成立的过程,包括前两集电波中二男主不知所云莫名其妙的遭遇,最早的跳跃是男猪看见女猪倒地死亡而发送的短信,这部分颇有推理剧感觉,一直持续到实验所众人黑了SERN网发现时间机器真相并自制时间机器(电话微波炉)为止;
第2-6次跳跃的情节充满了做实验的步步进逼之感,虽缺乏严谨,不过正是起承转合中的“承接”部分,理工科的童鞋看起来估计比较带感(虽然情节所限,实验的设置在逻辑上自然有不合理的欠缺之处);
第7次莫名组织突击研究所导致真由理陷入循环的死亡成为整部剧的转折,动画主题第一次明确地从探索真相变为拯救真由理,同时支线任务是发现SERN不为人知的黑暗面,男猪在这几次跳跃中逐渐成熟,认识到命运的残酷
最近看了朋友推荐的一部日本动画《命运石之门》,讲诉的是一位中二少年自称自己为疯狂科学家偶然发明时间机器,然后拯救世界。整部动画都在讲的事时间穿越和平行世界,还有命运的选择。剧中的主角刚部伦太郎因为发了一封预告谋杀的短信导致时间线混乱来到β线的平行世界。而后来因为滥用时间机器,导致男主青梅竹马椎名真由理必定在某一刻死亡作为这个世界线的结局。最后男主为了救她不得不一次次改变过去,让过去回到最初的样子。可是如果让过去回到最初的样子,作为男主的助手牧濑红莉栖又必须死亡。结局是美好,男主不仅拯救了世界也拯救了女主。这就引申除了一个问题:时间旅行如果可行,真的命运会被改写吗?
大凡时间旅行类的影视作品时间旅行都是要改变过去的一些事情,绝对不是简单的去旅游去看看过去的风景。例如著名的时间旅行电影《回到未来》三部曲,三部情节环环相扣,他们在过去的所作所为都对未来造成了巨大的影响。而这个世界上没有后悔药,人们想要回到过去都有一种强烈的愿望:当初我如果不做A选择而做B选择现在我应该过得很好
看完了这部神番,好多话想说,文笔也不好,就随便在长评里唠嗑唠嗑吧。
最近嗑了太多糖渣,我看到22集的时候以为又要吃玻璃渣了,没想到啊!是he!是happy ending啊!这种怎么写都能写个be的剧,竟然给了男主这么好的结局,感动的哭出来TT 感谢制作组!
【最后一段我可以跪看一百遍,太甜了TT】整部番从头到尾,世界都是黑白灰组成的,只有最后一集,世界才有了温度。
(以下1080p截图)
啊,老夫的少女心...
这样一对智商加起来380,历经千辛万苦终于得到了这样好的结局的cp,我跪着也要磕啊!
《命运石之门》《steins;gate》:献给技术宅的科幻小清新
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