感觉有点花里胡哨,已经写好的顺序然后拆掉一部分,老套的悬疑手法,看着一点也不着急,没什么代入感。唯一的亮点是黑妞还活着,应该是想告诉我们:只有想着改变不公平规则的人才有可能胜利。有些游戏无论你技术心态怎么好,只要你参加就已经输了。但是是真正的胜利吗?还只不过是猫戏耗子,只不过是想多增加一个回合的游戏?
电影开头一小段给观众紧张气氛,让观众产生代入感。然后一个接一个的密室高潮迭起。在毒气密室里高智商小妹妹的紧张慌乱我一开始认为是一个败笔,但是那一个为被清除的摄像头也可以解释小妹妹是在假装慌乱。剧情到这里都还可以。但是最后小妹妹去复仇就有点扯淡了。你那高智商白有了?敌人在暗处,我在明初。这你都敢买机票过去送死?怎么自信么?本没有告诉她这是大佬们的游戏么?如果没有最后的半个小时这电影还可以打8分 加上后半部分这只能称之为一般般。最后小妹妹去复仇真的是败笔。
刚刚看过了《密室逃生》,影片对于迷宫的设计很有心意,应该这个题材会按照一个系列的形式继续拍下去。这种小成本的恐怖片对于观众来讲还是会非常买账的,前有《电锯惊魂》和《死神来了》的经验,将一个题材延续成一个体系,先用一部作品呈现冰山的一角然后用一个系列慢慢的让你看到整座的冰山。
这里我不想去剧透剧情,毕竟这种剧情上没有什么可以剧透的地方,只是随着情节的发展让你的心感受从放松到收缩再到放松最后再被提起的一个过程。
影片中设计到了很多未露脸的幕后
六个人里面佐伊和杰森是真的让我吓死。 首先是佐伊,我是真没想到这样一个文文静静,上课都不敢发言的女学生这么厉害,不仅仅是智商超高而且在所有人想着逃命的时候,她居然在摸索游戏操控者的套路,问题是她居然还成功了!
然后是杰森大哥,这六个人中除了他以外都是老天爷的眷顾才活下来,成为幸存者,这有杰森是亲手杀死了自己的好友才有机会活下来,人家是运气,他是用朋友的命换了自己的命啊。而且在印度小哥、阿曼达和他亲手杀的麦克大叔死后所有人都蒙了,都吓得半死,只有他淡定
好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。
这就要从游戏到电影,敞开了说。
(本文无剧透)
“密室逃脱”
为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。
之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合
“密室逃生”大片鉴定!电影中的角色设定分析
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