看完《头好玩家》看到豆瓣上部分high rank玩家对电影诟病颇多,大致意思就是如果让他们来拍他们能把梗提升一个层次,电影里的梗太老套太不尊重深度玩家了。对于我一个中年危机男性来说,梗完全属于恐怖片元素,随着每一个看懂的梗的闪现,我都会隐隐被刺痛,感到自己在童年和青年时代浪费了太多时间在没有价值的事物上,悔恨之意不禁涌上心头。
傻逼都能看出来,player one指代的是oasis的创造者James Halliday,这部影片的主角也是他,而不是流行达人男主和苦大仇深女主
这个片子用一句话总结,不懂游戏的人看不懂,真懂游戏的人看不了。
说实在的,这片子属于老斯的中下水平!真的没有想象中的好看,而且充斥着各种硬伤设定,我初步总结了一下至少有六大硬伤。
硬伤一:
电影中游戏的操作设定。我很难理解主角一会要依靠“万向跑步机”移动,一会突然又不需要了。而且有些人需要吊起来,有些人却能拿自家沙发当游戏里的障碍物。我家里是有VR设备的,我负责任地说,这是绝对不合理的,你带着VR跳沙发一定会摔个半死。片中描述的现实与游戏的结合方式完全是模糊的
今天去看了《头号玩家》。
日本的上映时间比其他地方要晚,所以实际上互联网上对于这部电影的讨论热潮已经退散许久,连余温都没剩多少。拜此所赐,尽管我可以地避免接触任何关于剧情的讨论,但多少还是对大家的评价与反应有一些了解。抛开对作品的基础了解,一致性的好评令我有些厌烦。我的判断是,对于游戏文化爱好者来说,这部电影触及到他们的点,片中对于经典游戏形象的引用令人兴奋,所以很大程度上对电影的好评是基于这种小众认同感,以及圈外人的跟风好评。
说白了,我是抱着黑它的立场去看的电影
其实仔细想想,头号玩家里确实还有很多可能对于核心玩家来说不能说难以接受但也是很不舒服的问题,就比如说为什么未来的游戏形态一定是虚拟现实,我们真的想变成马里奥在虚拟现实里钻水管采月亮吗,真的想变成格斗游戏里的角色跟别人肉搏吗。为什么一定是网游,那我们现在玩的这些制作精良的单机游戏算什么呢,巫师三算什么,最后生还者算什么,只配在你的网游里露个脸做个背景吗?
正是因为有了这个默认把虚拟现实当做游戏形态的前提,电影才会在结尾告诫我们游戏不是现实
《头号玩家》预告片中的电影&动漫&游戏彩蛋!
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