一、两人对垒
如果两个都知对方方位,各在隐蔽处,必有人先动,后者后发制人。双方最后僵持,或先动者死。
如果两人都不知对方方位,无解。必有一人先知,比如镜子等。
如果一人在明、一人在暗。如一人在门外、一人门内,门外人要打破此局,如不能入门即给对手致命一击。则无论如何必被对方占到先机,当然可以飞身入门然后开枪掩护迅速找到隐蔽点,但是我看不起此招。因为让人知道方位就会死,怎么能逃呢?这样就会切换到都知双方方位的模式一。
二、二对一
二人那方看似拥有主动权,但是未必。因为两边都不希望死人,而且一个人那方在通常情况下会强于对方的单一者。所以,其实这是变相的一对一模式,但是这个会更好看,因为最后效果会是两个一对一剪在一起。
但是如果一人方已经打死一人,那么就会陷入被动,第二人会掌握开枪先机。
三、开枪的节奏
如果一人手拿两枪,就不存在这个问题。
如果一人只有一枪,就会发生有先后,特别是两人组合战多人,互相打掩护,会好看。他就会实际变成一人执两枪。但是镜头切换会多样化。
四、限制才是关键
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