本季也可以是整个系列特效经费投入最高,气势也是系列最强的,却是整的最“差!差!差!差!差!”的(都不知道该怎么形容了),粉丝们,在圈内自己商业互吹,抬分没意义,糟糕的新作阻止不了你们的热爱,但也别让热爱蒙了你的眼睛。
剧情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的断层感就跟直接复制产帖的PPT一样;套路刻意,真的太刻意了,都不加修饰的那种;这也导致角色们也一直在尬演,尬的我能感觉到角色心里也是一万个“草泥马制作组”。
整部作品给我的感觉就是——煎熬: 整整2年的制作
这个标题和接下来的内容没有关系:
W. H. 奥登在《贞女与发电机》中提到的对人的意识的三种认识方式:
1)对于自我的意识,自给自足,拥抱在体验的联合体中意识到的一切。……
2)关于超越的意识,关于自我犹如旁观者面对自身和外部世界站在一旁。……
3)自我关于自身的意识,与自身进行斗争,渴望转变自身,实现其潜能。……
然后有:
假如第一种方式是绝对的,……在这样一个世界中,语言只由专名构成,这些专名与词典上的意义不一样,而具有神圣的音节,魔法师将取代诗人
《刀剑神域》是我最喜欢的动漫。
我认为《刀剑神域》属于科幻,主题是“虚拟世界”,科幻是骨,故事是肉。
科幻分软硬。如果按何者为核心分,科幻为故事服务的为软科幻,如《勇敢者的游戏2:宇宙历险》;故事为科幻服务的为硬科幻,如《球状闪电》。那么《刀剑神域》属于软科幻。
如果看科幻元素是否经典,如《基地》的“心理史学”,《三体》的“黑暗森林法则”,那么《刀剑神域》属于硬科幻。它的核心概念是“完全潜行”:机器把信息直接传给人的大脑,大脑发出的信号完全由机器接受。
这是吧刀剑神域第一步和刀剑神域序列之一起合起来打,我已经被感动了,情感演的非常好,不过我希望出来下一季,我希望桐人能和亚丝娜在一起。桐人能回到真实世界,能和亚丝娜一起幸福的生活,和亚丝娜一起打游戏。我好伤感最后因为我想桐人出不去了,好伤心导演能不能演出来桐人能够出了那虚拟世界和亚丝娜一起。
没啥剧透。这是我辈第一次写剧评,会有很多瑕疵希望诸君多包涵
那么直接进入正题,刀剑3是一部怎样的动画?
我辈给出的私人评价是,一个放弃了激进选择保守,放弃了艺术选择商业,放弃了情怀选择收益的作品。如果再精炼一点,那就是通篇四个大字:保守呆板
先讲保守。首先,我作为原作党,十分肯定制作组在主线,或者说关键细节上的还原度。但是明人不说暗话,难道作为动画,就一定要抛弃其他更多的细节?这里咱们要有一个共识:小说与动画是两个截然不同的表现形式。因此小说改编动画的逻辑
这一季不错,剧情编排没按书里的节奏来。而是采用正常的时间叙述推进剧情,更容易观看和理解。画面制作质量也属于上层水准。不过A1这做法可害惨了其他多开的动画,资源都给刀剑神域了。
整体水平感觉大有压过第一季的节奏。
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今天终于看完了,除了制作水平在线。剧情其实挺无聊的,和书里一样枯燥乏味。是我高估了,不如第一季动画带来的观感好。游戏里的世界同人,优吉欧,爱丽丝三人的戏码其实很无聊,可在精简一些。战斗节奏感难受,打打停停的
【刀剑神域 爱丽丝篇】2018年,【刀剑神域 Alicization】24话完结感想
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